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2024-09-17
更新时间:2023-01-05 07:00:58作者:未知
暖雪游戏试玩版怎么样?不少体验过试玩版本的玩家相信对游戏整体有些自己的感受,为了方便还没玩过的网友有所了解,这里给大家整理了暖雪游戏试玩版评测心得,一起来看下吧。
暖雪游戏里玩家操作可以不断重生的侠客,每次都从最初的起点出发,选择Build和初始路线,通过一系列可选择的随机关卡后直面Boss。不论是游戏过程中获得的武器装备还是挑战进度,在角色死亡后都会清零。
当然,游戏中也存在可以保留下来的东西。玩家击败怪物可以获得红色灵魂;在重生点消耗红色灵魂可以自由地将点数分配到天赋树中,永久地加强自己的能力。
在这之外,随机掉落的“剧情碎片”能够帮助玩家慢慢拼凑出故事背后的阴谋,一步一步地揭开世界的真相。
体验了暖雪之后,这个游戏让我感受到了“停不下来”的感觉——但是,要达到这种效果,除了Rouge游戏与生俱来的随机性带来的非重复感,玩家能够使用的战斗方式和场内场外的成长模式是更加重要的,需要投入更多的精力去设计。
暖雪通过“飞剑系统”做到了这一点。在游戏中,玩家可以使用飞剑和收剑的combo形成流畅爽快的战斗模式;而重生处选择的初始Build也是通过改变飞剑的属性和出招方式来增加游戏内容的多样性的。
在暖雪中,玩家在出门前可以从六大宗派共计十二种核心玩法中选择一种,作为这次游戏的核心Build。
比如,一种流派可以将飞剑的可用数量突破上限,玩家可以无限制地发射飞剑,但是存在一个类似于“过热”的机制,连续发射过多会导致一小段时间内无法发射,而原本的收剑技能成为一个有CD的大招,可以解除上述限制。
另一种流派可以让飞剑间歇性地成为激光,造成巨额的穿透伤害;更多的流派是将剑附上各种不同的属性,然后根据属性衍生出相应的技能和玩法。
在游戏的过程中,玩家可以在过关后获得相应的奖励——神兵、圣物或者是血量回复。设计多样化的神兵与圣物拥有完全不同的特殊效果,能与特定的宗派联动产生奇妙的化学反应反应,剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。
由于每一次出门得到的武器和圣物是随机的,经过的地图也会有很多不同,单局的“无敌Build”很有可能是无法复现的——这给了玩家极大的刺激感和紧张感。
在拿到优秀的Build之后,玩家也许会在兴奋中无双割草;但是疏忽大意也会让他马失前蹄,错失向更深处推进的机会。在紧张、兴奋与懊悔、悲痛的情绪之中,玩家会沉迷其中,一次又一次地开始下一轮的冒险。
在战斗系统和游戏模式的加持下,暖雪营造了一种纯粹的“武侠味儿”。
这种感受不是通过传统的方式(比如NPC塑造、人物对话和庞大的文字量营造的武侠氛围)呈现的,而是通过一种在黑暗笼罩下的、“暖雪”覆盖中的只言片语和画面表现体现出来的——这是一条较为新颖的道路,而暖雪在这方面的尝试上非常成功地把握住了这种感受。